2019. június 5., szerda

Maradhat a 3D nyomtató a Schillerben!

ÉS SIKERÜLT!!!

A Digitális Témahét keretében a CraftUnique Kft által meghirdetett pályázaton az első öt között végeztünk, így a társasjáték készítéshez kölcsönkapott CraftBot 3D nyomtató maradhat iskolánkban.
Még mindig nehezen hiszem el, hogy sikerült!


Átnéztem az értékeléseket, és a legnagyobb meglepetés, hogy a társasjátékként kapott pontok alapján holtversenyben az első helyen végeztünk. Ez nagyon nagy megtiszteltetés a pontozók részéről. A játék egyediségére kapott pontok alapján pedig a legegyedibb értékelést kaptuk. A pontszámokhoz fűzött megjegyzésekből egyértelmű, hogy mik az erősségek, és hol lehetett volna még javítani. Kielemezve a kapott pontokat, kedvem támad elkezdeni a következő társasjáték tervezését. Köszönjük szépen!

Szeptemberben indul a 3D tervezés szakkör!!!

2019. június 4., kedd

Az S-game története röviden

"Szerintem nagyon fontos, hogy a diákok megismerkedhessenek a technika legújabb vívmányaival. A 3D nyomtatót élőben nézni hatalmas élmény volt. Filmekben már többször láttam, de élőben teljesen más. Nagyon érdekes volt, ahogy a semmiből képes valami hasznosat vagy épp aranyosat készíteni." - A. Luca




Just do it...

Egy kis motiváció mára: 
Csak nézőpont kérdése...



2019. május 30., csütörtök

S-game, a társasjáték


Te is unod a semmitmondó társasjátékokat, amivel egész este játszol? Szeretnél szórakoztatóan felkészülni a dolgozataidra? Vagy csak egyszerűen szeretnél többet tudni? Itt van a tökéletes társasjáték, ami ennek mind eleget tesz. Szórakozás, tanulás, kihívás és egy teljesen új élmény vár rád! A kémia, matek, biológia, fizika és informatika színes egyvelege az, ami őszinte mosolyt fog csalni mindenki arcára. 





Heteket töltöttünk ötleteléssel, tervezéssel, nyomtatással, próbajátékkal. Köszönet érte Mindenkinek!

2019. május 29., szerda

A játék elemei

A pályázat során készülő társasjáték fő elemeit diákok tervezték. Volt akinek megmutattam, hogy melyik programmal dolgozzon, de több diáknak csak a program nevét mondtam meg, és az elemek elkészültek. Persze nem nagy ügy, mondhatnánk, hisz ma már minden diák kezében ott vannak az okoseszközök, egy-két kattintás és máris kész. De nekem mégis nagy ügy. A matematika feladat sem nagy ügy, hiszen csak el kell olvasni a feladatot, és megoldani (kicsit ötletelni, számolni és kész). A matematika feladat mégsem megy, ez pedig mégis. A bemutató készítése sem megy, ha az egy informatika órai feladat, pedig az is csak egy-két kattintás, de mégsem. A 3D tervezés pedig működött, önállóan, kreatívan, pedig ötös sem járt érte. Csak az élmény... és nagyon sok hasonló élményre lenne még szükség.

De visszatérve az elemekhez, első körben megpróbáltunk egy nagyobb alapelemből építkezni.
A nyomtatási idő viszont olyan sok lett volna, hogy egy hét folyamatos nyomtatás sem lett volna elegendő a megfelelő mennyiségű elem elkészüléséhez, így lett belőle a Lenke által tervezett 1x1x1 cm-es változat.
Így nyertünk időt, helyet, és spóroltunk magunknak jó sok filamentet, amin majd ötletelhetünk, hogy mire használjuk. Nekem persze már vannak ötleteim, kb. 250 m filamentre való, de ígérem másnak is hagyok. 

2019. május 26., vasárnap

Szeletelés

Elkészítettük a 3D tervünket egy tervező segítségével, de itt még nem ért véget a munka. Ahhoz, hogy nyomtathatóvá váljon, egy nyomtatható formátumot kell előállítani. A CraftWare nevű program erre tökéletesen megfelelő, mert az általa létrehozott .gcode a legtöbb 3D nyomtató által támogatott. Számunkra legfőbb előnye, hogy ugyanannak a cégnek a fejlesztése, amely a CraftBot 3D kölcsönnyomtatónkat tervezte, tehát jó eséllyel nem lesz kompatibilitási probléma. És iskolák számára az sem elhanyagolható, hogy ingyenesen letölthető, itt is csak egy gyors regisztrációra volt szükség. A CraftWare használata egyszerű, egyszerűen telepíthető, könnyen betölthető a 3D terv. Egyszerre több .stl és .obj fájl is betölthető és elrendezhető a tálcán, illetve a betöltött alakzatok méretezhetőek, forgathatóak.
De mit csinál tulajdonképpen a program? A 3D terveinket felszeleteli, létrehozza a lehető legoptimálisabb rétegezést, amely a nyomtatást tökéletesíti idő és anyagfelhasználás szempontjából.

Készülő társasjátékunk elemeinek nyomtatása elég lassú volt. Kíváncsiságból elkészítettem az egyik elemünknek 3 különböző változatát azonos mérettel: az eredeti kocka egy furat S betűvel, egy tömör kocka és egy belül üreges kocka. Elkészítettem mindhárom kocka .gcode-ját és összehasonlítottam a tulajdonságokat.

Az eredeti terv közepén végig S formájú üreg:
Belül üreges kocka:
Tömör kocka:
Összehasonlítva az adatokat már értem miért tart ennyi ideig a nyomtatás.
Az üreges kocka a várt eredményt hozta, időben is és felhasznált anyagban is nyert. A meglepő viszont a tömör és az üreges S betűs összehasonlítása volt. A S betűs nagyon elbukta a versenyt. Időben és anyagfelhasználásban is a tömör nyert, de amikor a szükséges vonalak számát néztem, ami a tömör esetében 5490, az S betűs esetében közel 54 ezer, akkor csodálkoztam el igazán.
Tanulság: Bár az S betűs szerintem nagyon dizájnos, de a szépségnek ára van.




2019. május 20., hétfő

3D szerkesztés

Mindennek oka van...
Kolléganőm nemrég tért vissza németországi partnerintézményünkből, ahol megismerkedett a 3D nyomtatási technikával, illetve az elemek szerkesztésének lehetőségével az AutoCad program segítségével. Beszélgettünk róla, hogy mennyi lehetőség van ebben, és következő tanévben jó lenne egy CAD szakkört indítani, biztos lenne rá kereslet. És néhány nap múlva találkoztam a pályázattal, amely keretében most kipróbálásra megkaptuk egy CraftBot 3D nyomtatót. Ez biztos nem véletlen :)

Jelenleg, a társasjáték tervezése egy egyszerűbb szerkesztővel történik, a TinkerCad programot használjuk tervezésre. Ez egy aránylag gyorsan elsajátítható online 3D szerkesztőprogram. Több közreműködő diákunk is van, akinek csak a program elérhetőségét mondtam meg, és önállóan eligazodva, másnapra már hozta is a megbeszélt elemeket .stl formátumban lementve.
Egy gyors regisztráció után (csak egy e-mail címet kell megadni), már indulhat is a tervezés.
Új alakzat tervezésének elindításakor ezt a felületet látjuk:
A munkasík a bal felső sarokban található kocka segítségével forgatható, így mindig a szerkesztésnek legmegfelelőbb nézetben láthatjuk készülő alakzatunk. 
A jobb oldalon különböző alakzatok közül válogathatunk, illetve 3D szövegek elkészítésére is van lehetőség. Miután elhelyeztem a munkasíkon a kiválasztott alakzatot, mindhárom irányban átméretezhetem, forgathatom, illetve a munkasíkhoz képesti magasságát is beállíthatom.

Nagyon jól kihasználható szerkesztési lehetőség az alakzatok szilárd illetve furat beállítása, amely opció segítségével "benyomatokat" készíthetek az alakzaton, amely méretbeállítástól függően akár teljes mélységben átfúrja az alakzatot, akár csak a síkba besüllyedő furatot képez.
És a kezdeti ismerkedés után csak a képzelet (és az idő) szab határt a kreatív, összetett terveknek.
Jó tervezést!